El set 12 de TFT está a la vuelta de la esquina y os damos a conocer las Clases y Orígenes que darán forma a las composiciones en el tablero. Muchas de ellas nos sonarán ya que en cuanto a efectos copian habilidades y potenciadores vistos en otros sets.
Orígenes del set 11 de TFT
Origen | Descripción | Campeones |
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Dragonlord (2/3/4/5) | Cada 8 segundos cae un Dragón haciendo daño a todos los enemigos y dando velocidad de ataque a los aliados. | Janna (2), Diana (3), Lee Sin (4), Xayah/Rakhan (5) |
Dríada (2/4/6) | Los Dríada ganan AP y vida, y cada muerte enemiga da vida adicional a los Dríadas. | Rek’Sai (1), Gnar (2), Kindred (2), Ornn (4), Azir (5) |
Destino (3/5/7) | Coloca una unidad de Destino cerca de otra y obtén beneficios de estadísticas en cada personaje. | Ahri (1), Yasuo (1), Kindred (2), Aphelios (3), Thresh (3), Syndra (4), Sett (5) |
Fortuna (3/5/7) | Al perder se gana suerte y disminuye con cada victoria. Obtén determinada cantidad de suerte para canjear por recompensas. | Kobuko (1), Teemo (2), Tristana (3), Zoe (3), Annie (4) |
Fantasmal (2/4/6/8) | Los fantasmales envían 2 espectros contra los enemigos y curan a aliados tras hacer o recibir 7 veces daño. | Caitlyn (1), Aatrox (2), Shen (2), Illaoi (3), Kayn (4), Morgana (4) |
Celestiales (1-7) | Cada campeón Celestial tiene su bonus único que aumenta con el nivel de las estrellas y cambia en cada partida. | Kha’Zix (1), Malphite (1), Neeko (2), Qiyana (2), Soraka (3), Wukong (5) |
Inkshadow (3/5/7) | Los Inkshadow se pueden añadir a sí mismos unos objetos que son como tatuajes con efectos especiales, y ganan daño y reducción de daño. | Jax (1), Aatrox (2), Senna (2), Volibear (3), Kai’Sa (4), Udyr (5) |
Míticos (3/5/7/10) | Los Míticos ganan vida, AP y velocidad de ataque. Tras 4 combates se convierten en épicos para aumentar su bonificación. | Cho’Gath (1), Kog’Maw (1), Neeko (2), Bardo (3), Lillia (4), Nautilus (4), Hwei (5) |
Porcelana (2/4/6) | Tras lanzar una habilidad ganan velocidad de ataque y reducción de daño durante 3 segundos. | Lux (2), Amumu (3), Ashe (4), Lissandra (5) |
Francotiradores (2/4/6) | Ganan uno de rango extra de distancia de ataque. Infligen más daño si el enemigo está lejos. | Caitlyn (1), Kog’Maw (1), Senna (2), Aphelios (3), Ashe (4) |
Storyweaver (3/5/7/10) | Invocan a Kayle, un campeón extra que se puede ir evolucionando y mejorando, y los Storyweaver ganan más vida en función del número que tengamos. | Garen (1), Sivir (1), Riven (2), Zyra (2), Zoe (3), Galio (4), Irelia (5) |
Umbral (2/4/6/8) | Los Umbra ejecutan a los enemigos con poca vida en hexágonos que estén marcados en el mapa. | Draius (1), Yorick (2), Alune (3), Yone (3), Sylas (4), Sett (5) |
Clases del set 11 de TFT
Clase | Descripción | Campeones |
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Altruista (2/3/4) | Curan al aliado con menos vida y el equipo gana armadura y MR. | Riven (2), Soraka (3), Rakhan/Xayah (5) |
Arcanistas (2/4/6/8) | Ganan AP para ellos y sus aliados. | Ahri (1), Lux (2), Neeko (2), Illaoi (3), Zoe (3), Syndra (3), Azir (5), Lissandra (5) |
Artistas (1) | Crea una copia de la ficha colocada en el banquillo tras unas rondas. | Hwei |
Behemoth (2/4/6) | Los Behemots ganan MR y armadura, y al morir el aliado más cercado que sea Behemoth gana un 50% más durante 5 segundos. | Cho’Gath (1), Malphite (1), Shen (2), Yorick (2), Thresh (3), Ornn (4), Udyr (5) |
Luchadores (2/4/6/8) | Los luchadores ganan vida máxima y el equipo consigue 100 puntos de salud. | Kobuko (1), Rek’Sai (1), Aatrox (2), Riven (2), Tahm Kench (3), Galio (4), Sylas (4) |
Duelistas (2/4/6) | Los duelistas ganan velocidad de ataque con cada golpe, acumulable hasta 12 veces. | Darius (1), Yasuo (1), Qiyana (2), Tristana (3), Volibear (3), Lee Sin (4), Irelia (5) |
Exaltados (3/5) | Los Exaltados cambian cada partida y cada ronda guardan 2 de experiencia que después se puede vender para subir de nivel. | Son distintos en cada partida |
Great (1) | Cada 3 lanzamientos de habilidad, Wukong aumenta su arma y modifica sus habilidades. | Wukong |
Invocadores (2/4/6) | Cada 3 segundos, tus unidades ganan maná y los invocadores obtienen maná total adicional. | Kog’Maw (1), Janna (2), Alune (3), Annie (4), Lillia (4) |
Amantes (2) | Los amantes se cambian en el tablero dependiendo de donde posicionemos a cada uno. | Rakhan y Xayah (5) |
Segadores (2/4) | Los Segadores pueden hacer golpes críticos con sus habilidades y dejan sangrado en los enemigos. | Kha’Zix (1), Kindred (2), Yone (3), Kayn (4) |
Sabios (2/3/4/5) | Los aliados de las dos primeras filas ganan robo de vida y los de las filas de atrás, AP que va escalando. | Zyra (2), Diana (3), Morgana (4), Wukong (5) |
Spirit Walker (1) | La primera vez que la vida de Udyr baja del 50% se cura y aumenta su velocidad de ataque, cambiando de habilidad durante el resto del combate. | Udyr (5) |
Trickshot (2/4) | Las habilidades de estos campeones rebotan entre los enemigos y hacen un porcentaje del daño total. | Sivir (1), Teemo (2), Bard (3), Kai’Sa (4), Xayah (5) |
Guardianes (2/4/6) | Los Guardianes ganan reducción de daño y durante los primeros 10 segundos de combate, ganan un 12% adicional de reducción de daño. | Garen (1), Jax (1), Gnar (2), Amumu (3), Illaoi (3), Nautilus (4), Sett (5) |