Notas del parche 13.5 de TFT: Último parche antes de la llegada del 8.5

Enfocado a balancear el final del Set 8 llega el parche 13.5 de TFT para tratar de refinarlo. Este será el parche con el que se juegue el resto del competitivo a nivel europeo como la segunda Golden Spatula Cup. Especial ojo a los cambios del sistema, especialmente a los aumentos y los % de estos en cada fase de la partida.

Cambios al sistema en el parche 13.5 de TFT

RENOVACIÓN DE LA DISTRIBUCIÓN DE OBJETOS

  • Siempre recibiréis uno de vuestros orbes adicionales en la fase 1-2.
  • No tendréis una desventaja de más de dos componentes en ningún momento y nunca durante más de una fase. Además, se os compensará con orbes adicionales.
  • Ahora tenemos en cuenta el valor de los orbes adicionales, no su cantidad.
  • Ahora pueden darse nuevas combinaciones de botín.

DISTRIBUCIÓN DE LOS AUMENTOS HEROICOS

  • El número de aumentos personalizados de cada cambio dependerá de la cantidad de atributos activos (lo que incluye Amenaza y As). Al cambiar las ofertas, la oferta aleatoria variará también.
  • 0 atributos activos ⇒ 0 ofertas personalizadas.
  • 1 atributo activo ⇒ 1 oferta personalizada.
  • 2 atributos activos ⇒ 2 ofertas personalizadas.
  • 3 o más atributos activos ⇒ 3 ofertas personalizadas.
  • La tercera oferta ya no será obligatoriamente un aumento de apoyo.
  • Es más probable que los aumentos de Amenaza aparezcan si habéis desplegado a alguna amenaza.
  • Los aumentos heroicos de las fases 3-2 y 4-2 ya no podrán ser de unidades del mismo nivel (no os encontraréis con ofertas 2/2/2, 3/3/3, 4/4/4 o 5/5/5).
  • Se ha reducido la posibilidad de encontrar aumentos heroicos para héroes de coste 3 en la fase 4-2.
  • Probabilidad de aparición de los aumentos heroicos en la fase 4-2: 65/30/5 ⇒ 40/55/5.
  • Probabilidad de que los aumentos heroicos de coste 2 pasen a ser de coste 3 en la fase 2-1: 15 % ⇒ 5 %.

Clases y orígenes en el parche 13.5 de TFT

Luchador20/45/70/99 % ⇒ 20/45/75/110 % vida adicional.
Manitas3/12 % ⇒ 3/10 % Daño y reducción de daño por objeto.
ClandestinosAumenta el botín medio de Clandestino en los golpes de los niveles 4/5/6/7.
Se reduce el botín medio de Clandestino en los golpes de los niveles 1/2/3.

Cambio a las unidades en el parche 13.5 de TFT

Rango 1

Ashe4 s ⇒ s Duración de su habilidad.
Blitzcrank50 ⇒ 65 Daño de ataque base.
45/90 ⇒ 40/80. Maná base.

Rango 2

Fiora50 ⇒ 55 Daño de ataque base.
225/225/235 ⇒ 250/250/260 % de daño de ataque mientras castea su habilidad.
Vi275/350/450 ⇒ 270/330/400 Escudo base de su habilidad.
Yasuo0/90 ⇒ 0/80 Maná base.

Rango 3

Nilah250/300/400 ⇒ 235/270/330 Sanación base de la habilidad.

Rango 4

Aurelion Sol0,7 ⇒ 0,75 Velocidad de ataque base.

Rango 5

Janna50/75/1000 ⇒ 65/95/1000 Daño base de su habilidad.
1,25/2/10 s ⇒ 1,25/1,5/8 s Duración del aturdimiento de su habilidad.
10/20/99 ⇒ 8/15/99 Poder de habilidad y daño de ataque cada 5 segundos con meteorología de viento.
Syndra100/300/2000 ⇒ 250/375/2500Daño base de la habilidad.
1/1/8 ⇒ 1/1,5/8 s Duración del aturdimiento de la habilidad.
Urgot70 ⇒ 65 Daño de ataque base.
100/175 ⇒ 75/175 Maná base.
Notas del parche 13.5 de TFT: Último parche antes de la llegada del 8.5
Janna será uno de los campeones que más cambios recibirá este parche con el objetivo que no sea simplemente un ward que otorga el beneficio del tiempo.

Cambios a los objetos en el parche 13.4 de TFT

Bastón de Arcángel15 ⇒ 30 Maná inicial otorgado.
Fajín de mercurio15 s ⇒ 18 s Duración de la inmunidad al control de adversario.
Cañón de fuego rapido50 % ⇒ 55 % Velocidad de ataque
Fuerza del infinito25 % ⇒ % Probabilidad de crítico.
Mecanosanguinaria10 % ⇒ 30 % Daño de ataque.
20 % ⇒ 25 % Omnisucción.
Bastón del arcángel radiante15 ⇒ 30 Maná inicial otorgado.
40 ⇒ 50 Poder de habilidad inicial otorgado.
Sanguinaria radiante30 ⇒ 40 Daño de ataque.
35 % ⇒ 40 % Omnisucción.
35 % ⇒ 40 % de vida otorgada como escudo.
Chaleco de zarzas radiante160 ⇒ 120 Armadura.
Rompeguardias radiante30 ⇒ 40 Daño de ataque y poder de habilidad.
Mano de la justicia radiante40 ⇒ 50 Daño de ataque y poder de habilidad.
Filo infinito radiante50 ⇒ 55 Daño de ataque.
Medallón de los Solari de Hierro radiante200 ⇒ 125 Vida adicional.
Cañon de fuego rápido radiante75 % ⇒ 99 % Velocidad de ataque.
Resolución titánica20 ⇒ 30 Armadura básica.
10 % ⇒ 30 % Velocidad de ataque básica.
Portal Zz´Rot radiante200 % ⇒ 180 % Multiplicador de la vida del portal.
Notas del parche 13.5 de TFT: Último parche antes de la llegada del 8.5
Tras los cambios, Syndra podría irrumpir en el meta como un carry real en las composiciones de guardianas y corazones.

Cambios a los aumentos en el parche 13.5 de TFT

Aumentos heroicos

Defensa adaptable (Camille)600 % ⇒ 500 % de daño de ataque como escudo.
League of Draven (Draven)35 % ⇒ 25 % Daño de ataque adicional.
Infundir (Soraka)15 ⇒ 20 Maná cada 5 segundos.
Honda elástica (Zac)3 s ⇒ s Duración del aturdimiento.
Rodando voy, rodando vengo (Nunu) 20 ⇒ 15 Poder de habilidad inicial.

Aumentos

Inactividad20 ⇒ 18 Oro otorgado.
Diseño original II175/225/275/325 ⇒ 190/245/300/355 Vida adicional.
Diseño original III250/350/450/550 ⇒ 270/380/490/600 Vida adicional.
Armazón Cibernético I20 ⇒ 30 Armadura.
Armazón Cibernético II30 ⇒ 40 Armadura
Armazón Cibernético III50 ⇒ 60 Armadura.
Electrocarga III100/135/170/205 ⇒ 115/155/195/235 Daño por pulso.
Eco de Luden III80/115/150/185 ⇒ 90/130/170/210 Daño de salpicadura.
Gran apuesta3 ⇒ 5 Oro otorgado.
Huevo dorado10 ⇒ 11 turnos para que eclosione.
Corona de Escuadrón de ÁnimaPromesa del protector ⇒ Lágrima de la diosa
Corona de bromistaMorellonomicón ⇒ Cinturón de gigante
Corona de manitasChispa iónica ⇒ Capa negatrón
Corona de LanzahechizosMano de la justicia ⇒ Lágrima de la diosa

Recuerda que si quieres conocer otras características que no atañan al juego como los cosméticos, puedes leer todas las novedades en el siguiente enlace.