El ritmo de cambios vuelve a la normalidad en Riot Games y el League of Legends tiene una nueva versión. El Parche 13.4 llega al LoL y lo hace con significativos cambios para el metajuego actual. Los nerfs llegan en grande y haciendo especial foco en los campeones que han dominado en competitivo y SoloQ. Destacan por demás los intentos de Riot Games de bajar el poder de Maokai y Elise. Ambos jungleros han sido los más dominantes en la versión anterior y recibirán un importante nerf para equiparar con el resto. Por otro lado, llegan nuevas mejoras a Alistar, Thresh, Senna y Ahri. Parece que Riot Games quiere que estos campeones destaquen en el Parche 13.4, especialmente en competitivo.
Cambios a campeones del Parche 13.4 de LoL
Ahri | Vida: 570 -> 590 Armadura: 18 -> 21 [R] Impulso Espiritual: Enfriamiento: 140/115/90 seg. -> 130/105/80 seg. |
Alistar | [Pasiva] Rugido Triunfal: Curación: 6% de la vida máxima de Alistar -> 7% de la vida máxima de Alistar [Q] Pulverización: Escalado por PH: 70% -> 80% [W] Testarazo: Escalado por PH: 90% -> 100% |
Amumu | Crecimiento de vida: 100 -> 94 Crecimiento de armadura: 4,2 -> 4 [W] Desesperación: Daño: 6-14 (+1/1,25/1,5/1,75/2%) de la vida máxima –> 6-14 (+1/1,15/1,3/1,45/1,6%) de la vida máxima |
Anivia | Crecimiento de vida: 96 –> 92 crecimiento de armadura: 5,2 –> 4,9 |
Annie | Vida básica: 594 -> 560 [E] Escudo fundido: Daño mágico de contraataque del escudo: 30/45/60/75/90 (+ 40% del PH) -> 25/35/45/55/65 (+ 40% del PH) [R] Invocar: Tibbers: Enfriamiento: 120/100/80 seg. -> 130/115/100 seg. |
Aphelios | [Pasiva] El Asesino y la Vidente (Maestro de las armas): Velocidad de ataque adicional: 7,5/15/22,5/30/37,5/45% -> 9/18/27/36/45/54% |
Azir | Maná básico: 480 -> 380 Crecimiento del maná: 21 -> 36 [W] ¡Alzaos!: Tiempo de recarga de los soldados: 9/8,25/7,5/6,75/6 seg. -> 10/9/8/7/6 seg. [E] Arenas movedizas: Daño mágico: 60/90/120/150/180 (+40% del PH) -> 60/100/140/180/220 (+55% del PH) [R] Falange imperial: Daño mágico: 175/325/475 (+60% del PH) -> 200/400/600 (+75% del PH) |
Cho’Gath | Crecimiento de armadura: 4,7 -> 5 [Q] Ruptura: Coste: 60 -> 50 Daño mágico: 80/135/190/245/300 (+100% del PH) -> 80/140/200/260/320 (+100% del PH) [W] Grito salvaje: Coste: 70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90 |
Elise | [Q] Mordisco venenoso: Daño mágico: 70/105/140/175/210 (+8% [+3% por cada 100 de PH] de la vida que le falte al objetivo) -> 60/90/120/150/180 (+8% (+3% por cada 100 de PH) de la vida que le falte al objetivo) [R] Forma de araña: Daño mágico de las arañas: 10/15/20/25 (niveles 1/6/11/16) -> 8/14/20/26 (niveles 1/6/11/16) |
Jarvan IV | [W] Protección áurea: Enfriamiento: 8 seg. -> 9 seg. Tamaño del escudo: 60/80/100/120/140 (+80% del DA adicional) -> 60/80/100/120/140 (+70% del DA adicional) |
Jax | Vida básica: 685 -> 665 Crecimiento de vida: 99 -> 100 [E] Contraataque: Escalado de PH: 100% -> 70% Ahora los ataques esquivados aumentan el daño total en vez del daño base Daño máximo: 119/350 (+100%PH)(+4% de la vida máxima del objetivo) –> 110/350 (+140%PH)(+8% de la vida máxima del objetivo) [R] Gran maestro de armas: Daño on-hit: 80/120/160 –> 60/110/160 Armadura por el primer campeón golpeado: 25/45/65 –> 15/45/65 Resistencia mágica por el primer campeón golpeado: 15/27/39 –> 9/25/39 |
Malphite | [W] Atronar: Enfriamiento: 12/11.5/11/10.5/10 seg. –> 10/9.5/9/8.5/8 seg. Daño basado en la armadura: 10% -> 15% Daño del cono basado en la armadura: 15% -> 20% |
Maokai | [Q] Zarzal opresor: Daño: 70/270 + 2-3% de la salud máxima -> 70/270 + 2-4% de la salud máxima [E] Lanzamiento de pimpollo: Enfriamiento: 10 seg. -> 14 seg. Daño: 55/155 –> 50/150 Escalado por PH: 0.35 + 4% de ralentización por cada 100 de AP –> 0.25 + 1% de ralentización por 100 de AP Escalado por vida: 0.9% de ralentización por 100 de vida –> 1% de ralentización por 100 de vida |
Orianna | Armadura: 17 -> 20 [W] Orden: Disonancia: Coste: 70/75/80/85/90 –> 60/65/70/75/80 |
Riven | [Pasiva] Hoja rúnica: Daño: 30/36/42/48/54/60% del AD total –> 30/60% AD total (+1.75 por nivel) Ahora hace daño a torretas y ahora se enseñan las acumulaciones debajo de la barra de vida (Solo visible para Riven) |
Samira | [Pasiva] Impulso temerario: Velocidad de movimiento: 3.5% por acumulación –> 1/2/3/4% por acumulación [R] Gatillo infernal: Efectividad del robo de vida: 66,7% -> 50% |
Senna | Ratio de velocidad de ataque: 0.3 –> 0.4% [R] Sombra del amanecer: Daño: 250/375/500 (+100% de base AD) (+70%AP) –> 250/400/550 (+115% de base AD) (+70%AP) Enfriamiento: 60/140/120 seg. –> 140/120/100 seg. |
Thresh | [Q] Sentencia de muerte: Daño: 100/145/190/235/280 (+80% PH) –> 100/150/200/250/300 (+90% PH)Enfriamiento: 19/17/15/13/11 seg. –> 19/16.5/14/11.5/9 seg. [W] Camino oscuro: Escudo: 50/75/100/125/150 –> 50/70/90/110/130 Enfriamiento de 22/20.5/19/7.5/16 seg. –> 21/20/19/18/17 seg. [E] Despellejar: Daño: 75/110/145/180/215 (+60% AP) –> 75/115/155/195/235 (70% AP) |
Udyr | Crecimiento de vida: 98 -> 92 Crecimiento de armadura: 34 -> 31 [Q] Garra bestial: Escalado on-hit: 30% del DA básico -> 25% del DA básico [R] Tormenta alada: Ralentización: 25/28/31/34/37/40% –> 20/23/26/29/32/35% |
Veigar | [Q] Ataque maligno: Rango: 950 -> 1050 [W] Materia oscura: Rango: 900 -> 950 |
Viego | [Pasiva] Hoja del rey arruinado: Ahora el daño de los ataques básicos puede ser crítico [R] Rompecorazones: Escalado: 3% de la salud faltante por cada 100 de AD bonus –> 5% de la salud faltante por cada 100 de AD bonus |
Cambios a objetos y runas del Parche 13.4 de LoL
Abrazo demoníaco | Daño límite a monstruos: 40 por tick |
Escudo de doran | Regeneración base: 6 de vida cada 5 seg. –> 4 de vida cada 5 seg. |
Objetos de apoyos (Support) | Escudo reliquia / Hombreras de acero: Regeneración de salud del nivel 1: 25% –> 50% Regeneración de salud del nivel 2: 50% –> 75% Daga del hechicero / Hoz espectral: Regeneración de maná del nivel 1: 50% –> 25% Regeneración de maná del nivel 2: 75% –> 50% Generación de cargas del nivel 1: 10 seg. -> 12 seg. Generación de cargas del nivel 2: 10 seg. -> 12 seg. Regeneración de maná de Fragmento de hielo: 115% -> 100% |
Runas | Calzado mágico: Ahora las botas del calzado mágico se venden a un 30% del valor de las demás botas: 90 de oro Cazador de tesoros: Oro por acumulación: 70+20 (550 total) –> 50+20 (450 total) |
Demás cambios del Parche 13.4 de LoL:
Heraldo de la grieta | Alcance: 1100 -> 1200 El Heraldo de la Grieta ya no se reinicia de forma parcial. Cuando se le agote la paciencia, se reiniciará por completo |
Gromp (Sapo) | Vida básica: 2200 -> 2050 |
Aguante en la jungla | Curación básica por asesinatos de monstruos: 25 -> 30 |
Velocidad de limpieza de la jungla | Daño de los compañeros de la jungla: por Poder de habilidad 15% -> 12% |
Experiencia por asesinato | Nivel 1: 42 de experiencia (15 % del nivel) -> 42 de experiencia (15 % del nivel) Nivel 2: 114 de experiencia (30 % del nivel) -> 114 de experiencia (30 % del nivel) Nivel 3: 186 de experiencia (39 % del nivel) -> 144 de experiencia (30 % del nivel) Nivel 4: 258 de experiencia (44 % del nivel) -> 174 de experiencia (30 % del nivel) Nivel 5: 330 de experiencia (49 % del nivel) -> 204 de experiencia (30 % del nivel) Nivel 6: 402 de experiencia (52 % del nivel) -> 234 de experiencia (30 % del nivel) Nivel 7: 434 de experiencia (49 % del nivel) -> 308 de experiencia (35 % del nivel) Nivel 8: 500 de experiencia (51 % del nivel) -> 392 de experiencia (40 % del nivel) Nivel 9: 515 de experiencia (48 % del nivel) -> 486 de experiencia (45 % del nivel) Nivel 10: 590 de experiencia (50 % del nivel) -> 590 de experiencia (50 % del nivel) Experiencia de remontada obtenida con los asesinatos: 6% por cada nivel de diferencia que haya entre el campeón asesino y el asesinado -> 20% por cada nivel de diferencia |
Sistema de comportamiento | Dos nuevos comandos para controlar el chat: /muteself evitará que utilicéis el chat de texto y avisará a los demás jugadores que te has silenciado. /deafen evitará que utilicéis el chat de texto y que veas mensajes de los demás jugadores, y avisará a los demás jugadores que te has silenciado. |
Tienda mítica | Llega a la tienda mítica: – Kai’Sa K/DA: ALL OUT de prestigio – Zyra aquelarre de prestigio – Chroma mítico de PROYECTO: Ashe Dejan la tienda mítica: – Volibear dragomante de prestigio – Ahri K/DA de prestigio – Chroma mítico de Lee Sin dragón de la tormenta |
Clash | El primer Clash del 2023 será la Copa Aguas Estancadas y se celebrará en el mes de marzo. |
Aspectos | Fizz astronauta Kennen astronauta Ivern astronauta Singed astronauta Xerath astronauta |