Llegan los cambios a Shaco, Garen y Viktor en el parche 9.20 de League of Legends

El parche 9.20 trae grandes cambios a Shaco, Garen y Viktor

Ya está aquí el parche 9.20 de League of Legends. Este primer parche tras la versión de Worlds viene capitaneada por las modificaciones en Shaco, Garen y Viktor, los cuales, como ya os adelantamos, vienen cargados de cambios muy importantes que podríamos calificar de «mini-reworks». Aparte de estos ajustes, también tenemos algunos cambios menores de balance, además de algunas nuevas funcionalidades y corrección de errores.

Hay que destacar también que esta versión viene acompañada de las skins de Solo ante el peligro. Realmente, quitando los «mini-reworks» no es un parche ni muy amplio ni muy relevante, ya que, según nos cuenta Riot, se están centrando en el Mundial (que se juega en el 9.19) y en los preparativos de la pretemporada. Sin mas, vamos a repasar todo lo que contiene el parche.

Campeones

Blitzcrank

Aumentan la armadura básica y el crecimiento de la armadura.

Estadísticas básicas: Armadura 44  40. Crecimiento de la armadura 4  3,5.

Garen

La regeneración de la pasiva es más estable. Ahora la W otorga un escudo en lugar de reducción de daño adicional en los primeros 0,75 s. Los giros de la E progresan con la velocidad de ataque. Ahora la R siempre inflige daño verdadero y se ha eliminado la pasiva del Villano.

Estadísticas básicas: Crecimiento de la velocidad de ataque: 2,9% ⇒ 3,65%. Vida: 616,28 ⇒ 620. Crecimiento de la vida: 84,25 ⇒ 84.

P – Perseverancia: La regeneración ha cambiado. 2/8 % (según el nivel) de su vida máxima durante 5 s  1,5 – 10,1 % (niveles 1-18) de su vida máxima durante 5 s.
Q – Golpe definitivo: Ahora progresa con la velocidad de ataque de Garen, por lo que tiene un comportamiento parecido al ataque básico. Se ha corregido un error que provocaba que, cuando Garen sufría una ralentización, la Q tardase mucho más en hacer su efecto.
W Coraje: 0,33 de armadura y resistencia mágica adicionales (máx. de 50 con 150 asesinatos de unidades)  0,25 de armadura y resistencia mágica adicionales (máx. de 30 con 150 asesinatos de unidades). Se ha actualizado uno de los atributos de su W:  Ahora pasa de otorgar un 30 % de reducción de daño adicional y tenacidad durante los primeros 0,75 s  a otorgar un escudo equivalente al 10 % de su vida máxima y un 60 % de tenacidad durante los primeros 0,75 s.
Llega una nueva temática a League of Legends
Garen ha recibido multitud de cambios. | Fuente: Riot.
E – JuicioLos giros cambian. 5-10 (niveles 1-16)  7 (+1 por cada 20 % de velocidad de ataque de los objetos y niveles). Se modifica el daño por giro 14/18/22/26/30 (+0,36-0,4 del daño de ataque)  8/12/16/20/24 (+0-8 según el nivel) (+0,32-0,4 del daño de ataque). Ahora otorga acumulaciones del conquistador.
R – Justicia demaciana: Garen ya no marca a un enemigo 5 minutos. Ahora otorga visión del objetivo durante 1 s, lo que evita que se cancele si el objetivo desaparece de la línea de visión. El daño cambia; 175/350/525 (+0,286/0,333/0,4 de la vida que le falte al objetivo) como daño mágico  150/300/450 (+0,2/0,25/0,3 de la vida que le falte al objetivo) como daño verdadero.

Ivern

Ivern ahora es un campeón a distancia.

Estadísticas básicas: El alcance de los ataques básicos ahora es de 475.

W – Creamaleza: Ya no aumenta el alcance de Ivern.

Lissandra

Aumenta la pasiva y la W.

P – Yugo de la hija del hielo: La relación de daño sube de 0,3 de poder de habilidad ⇒ a 0,5 del poder de habilidad. 

W – Anillo de escarcha: La relación de daño aumenta de 0,5 del poder de habilidad ⇒ a 0,7 del poder de habilidad.

Pantheon

El reciente reworkeado campeón estaba mas fuerte de lo necesario.

Q – Lanza cometa: El daño básico sube de 75/115/155/195/235 ⇒ a 75/110/145/180/215.

Qiyana

La emperatriz de los elementos tiene demasiada prioridad en el sector competitivo.

Q – Filo de Ixtal: El daño básico sube de 80/100/120/140/160 ⇒ a 60/85/110/135/160.

Shaco

Otro de los grandes cambios del parche. Ahora las cajas de la W infligen daño en área. Más daño al comienzo de la partida, menos daño al final.

Estadísticas básicas: Daño de ataque: 66  63. Crecimiento de daño de ataque: 3,5  3.

P – Puñalada por la espaldaAhora asestar ataques básicos a un enemigo por la espalda inflige 10-25 (niveles 1-18) (+0,15 del daño de ataque adicional) de daño (este daño puede ser crítico). Ahora Veneno de doble filo inflige 15-50 (niveles 1-18) (+0,1 del poder de habilidad) de daño adicional por la espalda.

Shaco League of Legends
Shaco es otro de los campeones más modificados | Fuente: Riot

Q – Engañar: Duración del sigilo: 1,5/2,25/3/3,75/4,5s  2,5/2,75/3/3,25/3,5 s. Enfriamiento: 16/15,5/15/14,5/14 s  12/11,5/11/10,5/10 s. El daño aumenta: 10/20/30/40/50 (+0,4 del daño de ataque adicional) (+0,3 del poder de habilidad)  25/35/45/55/65 (+0,25 del daño de ataque adicional). Al golpear por detrás, Engañar asestará un golpe crítico equivalente al 130 % del daño.

W – Caja sorpresa: El daño en área sube de 15/20/25/30/35 (+0,1 del poder de habilidad). El daño a un solo objetivo no cambia. La velocidad de movimiento con unidades con miedo sube. 60 de velocidad de movimiento para los súbditos y monstruos, 100 de velocidad de movimiento para los campeones.

E – Veneno de doble filo: Ahora pega daño mágico. El daño aumenta de 55/80/105/130/155 (+0,6/0,75/0,9/1,05/1,2 del daño de ataque adicional) (+0,75 del poder de habilidad)  70/95/120/145/170 (+0,8 del daño de ataque adicional) (+0,6 del poder de habilidad).
R – Alucinación: Ahora las cajas de activan de inmediato. El daño baja de 200/300/400 (+1 del poder de habilidad)  150/225/300 (+0,7 del poder de habilidad). El daño en área de la caja es de 10/20/30 (+0,1 del poder de habilidad). La duración del  miedo pasa de 0,75 a 1 s.

Sona

Sona ha recibido una mejora en su interfaz.

Pasiva: Se ha añadido una barra de recursos para que sea más fácil estar al tanto de su propia pasiva (solo puede verla Sona).

Varus

Se ha mejorado un poquito el campeón

Estadísticas básicas: Aumenta el daño de ataque: 59  61. Aumenta la regeneración de maná: 7,34  8. El maná se ha redondeado: 360,5  360, igual que su vida: 499  500.

Viktor

Otro de los campeones mas modificados. La Q ya no progresa con el maná de Viktor. Ahora, la mejora de la W otorga ralentización a los otros hechizos. Ahora la R se mueve a más velocidad y hace daño más rápido.

Viktor
Viktor es uno de los campeones que más cambios ha recibido. | Fuente: Riot.

Q – Transferencia de potencia: Escudo: 8 % de su maná máximo (+0,15 del poder de habilidad)  30-115 (niveles 1-18) (+0,15 del poder de habilidad).

W – Campo gravitatorio: La mejora de la W mejorada ha sido modificada positivamente. Los enemigos aturdidos por Campo gravitatorio se ven arrastrados hacia el centro  Los golpes directos ralentizan a los enemigos un 20 % durante 1 s (no se activa con los pulsos de la R).

R –  Tormenta del caos: La cadencia de los pulsos pasa de 2 a 1s, los pulsos de duplican (de 3 a 6). El daño por pulso se reduce a la mitad. Velocidad de movimiento: 20 % más veloz  25 % más veloz (ahora la velocidad de movimiento mínima es 200  250; ahora la velocidad de movimiento máxima es 300  375).

Objetos

Medallón de los Solari de Hierro: La potencia del escudo pasa de 30 (+15 por nivel) a 120 (+10 por nivel).

Skins

Los aspectos de Solo ante el peligro estarán disponibles el 10 de octubre.

High Noon 9.
Estos son los splash arts de las nuevas skins de este parche 9.20. | Fuente: Riot.

Y esto es todo. Para echar un vistazo a las notas originales, que incluyen correción de errores, podéis pinchar aquí. Recordad que este parche 9.20 ya está en el cliente.