Conoce todos los aumentos del parche 13.13 de TFT

Debido a la cantidad de cambios incluidos en los aumentos del parche de TFT 13.13, te traemos estos en un artículo diferente. Continúa en este enlace si estás buscando el resto de cambios del parche. Si eres jugador de League of Legends, también tenemos todas las novedades analizadas.

Cambios a los aumentos de las Leyendas

Numerosos cambios a los aumentos de las leyendas en el parche 13.13 de TFT con el objetivo de ampliar el abanico de opciones viables.

Tesoros enterrados I  Otorga 1 de oro con cada objeto

Ahora empieza a otorgar objetos en la ronda en la que se equipa el aumento

Tesoros enterrados II  Otorga 1 de oro con cada objeto

Ahora empieza a otorgar objetos en la ronda en la que se equipa el aumento

Tesoros enterrados III  Otorga 1 de oro con cada objeto

Ahora empieza a otorgar objetos en la ronda en la que se equipa el aumento

La unión hace la fuerza I  Sustituido por Componentes gemelos I
La unión hace la fuerza II  Sustituido por Componentes gemelos II
La unión hace la fuerza III  Sustituido por Componentes gemelos III
Componentes gemelos I Otorga un objeto aleatorio hecho de 2 componentes iguales y 5 de oro.
Componentes gemelos II Otorga un objeto aleatorio hecho de 2 componentes iguales y 8 de oro.
Componentes gemelos III Otorga 2 objeto aleatorio hecho de 2 componentes iguales y 3 de oro.
Presupuesto equilibrado I 4 ⇒ 5 Oro por turno
Presupuesto equilibrado II 6 ⇒ 8 Oro por turno
Presupuesto equilibrado III 10 ⇒ 12 Oro por turno
Listos para el combate I 4 % ⇒ 3 % Daño y reducción de daño
Listos para el combate II 7 % ⇒ 6 % Daño y reducción de daño
Listos para el combate III 10 % ⇒ 8 % Daño y reducción de daño
Ascensión final 18 % ⇒ 15 % Daño básico
Bolsa sorpresa gigante 18 ⇒ 15 Oro
Aprender tiene su recompensa II  14 ⇒ 18 Experiencia y oro
Aprender tiene su recompensa III 20 ⇒ 24 Experiencia y oro
Descarga de información I 12 ⇒ 16 Experiencia
Descarga de información II 22 ⇒ 24 Experiencia
Descarga de información III 36 ⇒ 40 Experiencia
Forja mediana 12 ⇒ 10 Oro
¡Dinerito! 9 ⇒ 12 Oro
¡Dinerito para mí! 16 ⇒ 20 Oro
¡Dinerito para mí, sí! 22 ⇒ 30 Oro
Ascensión parcial 33 % ⇒ 30 % Aumento de daño
Tiro porque me toca I 10 ⇒ 14 Cambios gratis
Tiro porque me toca II 18 ⇒ 21 Cambios gratis
Tiro porque me toca III  25 ⇒ 35 Cambios gratis
Forja pequeña 8 ⇒ 6
Poder diminuto I 5 ⇒ 8
Poder diminuto II 8 ⇒ 11
Poder diminuto III 11 ⇒ 18
Entrenamiento fructífero I 5 ⇒ 7 Oro
Entrenamiento fructífero II 13 ⇒ 15 Oro
Entrenamiento fructífero II 18 ⇒ 24 Oro
Vida por objeto de Consuelo merecido II 90 ⇒ 111 Vida por objeto
Vida por objeto de Consuelo merecido III 10 % ⇒ 8 %Velocidad de ataque por objeto

 

Cambios a los aumentos en el parche 13.13 de TFT

Dada la abismal diferencia entre el uso de los aumentos más y menos protagonistas, llegan muchísimos cambios en los aumentos este parche 13.13 de TFT con el objetivo de que los jugadores exploren más opciones.

Al natural I Se ha actualizado el texto de Al natural para que especifique que solo funciona con campeones, pero no se ha modificado su comportamiento.

75 ⇒ 120

Imperio en ciernes : 8 ⇒ 7
Vale de bronce 5 ⇒ 4
Diseño original Diseño original y Doble peligro ahora se excluyen entre sí.
Doble peligro Diseño original y Doble peligro ahora se excluyen entre sí.
Bufé de componentes Ahora también otorga un componente aleatorio.
Loto enjoyado 25 % ⇒ 50 % Probabilidad de impacto crítico
Forja latente 7 ⇒ 8 Rondas de Forja latente hasta conseguir Yunque de objetos
En racha Dos cambios gratis por ronda como máximo
Mejora roja 8 s ⇒ 5 s Duración de la quemadura
Botín de guerra 20 % ⇒ 25 % Probabilidad de obtención de Botín
Sin cargas 35 % ⇒ 30 % Velocidad de ataque
Resistencia en común 25 ⇒ 20 Armadura y resistencia mágica
Un corte superior 50 % ⇒ 40 % Probabilidad de obtener oro
Subida de adrenalina 30 % ⇒ 25 % Daño máximo
Archivos ancestrales 2 ⇒ 3 Oro.
Diseño original II  35/45/55/65 ⇒ 30/35/40/50 % Velocidad de ataque
Favor del protector Obtienes un Yunque (componente) cuando alcanzas los niveles 5, 6, 7 y 8
Lanzamiento de combate 100/130/160/190 ⇒ 90/115/145/170 Valor del escudo
Artilleros duelistas 15 % ⇒ 10 % Velocidad de ataque básica

 

3 % ⇒ 2 % Velocidad de ataque por acumulación

Educación temprana 10 ⇒ 15 Poder de habilidad inicial
Altos vuelos 14 ⇒ 10 Cambios
Regalos de los caídos  5 ⇒ 4 Estadísticas
Brisa glacial (Freljord) 20 % ⇒ 15 % Vida del escudo
Idealismo  18 % ⇒ 13 % Daño adicional
Infusión de maná  15 ⇒ 20 maná cada 5 s
Loto enjoyado II 10 % ⇒ 15 % Probabilidad de impacto crítico
Relación a distancia 35 % ⇒ 30 % Estadísticas compartidas
Evocación amorosa 3 ⇒ 2,5 Poder de habilidad por lanzamiento
Mártir 12 % ⇒ 10 % Curación de vida
Compra de gama media Ahora otorga 3 de oro.
Al alba (Bastión) 60 % ⇒ 40 % Curación
Sobrecarga de maná 20 ⇒ 10 Maná inicial adicional

30 ⇒ 20 Maná adicional al conseguir un asesinato o asistencia

Objetos de Pandora II Otorga 2 componentes de objetos ⇒ Otorga 1 objeto completo.
Cazador voraz 3 ⇒ 6 Poder de habilidad y daño de ataque
Cazador incesante 25 ⇒ 50 Máximo de acumulaciones
Recuperación de la inversión 25 ⇒ 22 Cambios a activar
Espíritu de centinela (Jonia) 20 % ⇒ 15 % Velocidad de ataque
Cachivaches de chatarra Ahora convierte un máximo de 4 componentes a objetos temporales.
Mira telescópica 12 % ⇒ 15 % Velocidad de ataque
Inyector de shimmer  5 % ⇒ 8 % Velocidad de ataque por 10 de oro

50 % ⇒ 40 % Velocidad de ataque máxima

Evolución estable 100 ⇒ 80 Vida adicional por nivel de estrellas

10 ⇒ 8 Daño de ataque y poder de habilidad por nivel de estrella.

Lluvia de estrellas Otorga 3 de oro adicional
Bendición de Cosmicornio Velocidad de ataque 30 % ⇒ 45 %
Botín de guerra II  33 % ⇒ 35 % Probabilidad de obtención de Botín
Jefe  20 ⇒ 30 PH y velocidad de ataque del Jefe por abdominal
Estadísticas a tutiplén  66 y 6 ⇒ 55 y 5 Vida y estadísticas
Dominación total (Noxus) 6 % ⇒ 8 % Ejecución básica

2 % ⇒ 1 % Ejecución por acumulación

Me das la vida 125 ⇒ 111 Vida por unidad
Sector comercial Otorga 2 de oro
Resistencia común II 35 ⇒ 30 Armadura y resistencia mágica
Archivos ancestrales II 3 ⇒ 5 Oro
Regalo de cumpleaños Otorga 1 de oro adicional cada vez que subes de nivel
Diseño original III 40/50/65/75 % ⇒ 35/40/45/55 % Velocidad de ataque
Elegido del protector  Conforme subes de nivel, consigues objetos más poderosos. Nivel 4: Obtienes un Yunque (componente). Nivel 6: Obtienes un Yunque (objeto completo). Nivel 8: Abres una armería de objetos radiantes.
(NUEVO) Hordas infinitas: Obtienes +3 de tamaño máximo del equipo, pero tus unidades solo pueden llevar 1 objeto y su vida total se reduce un 40 %. Obtienes 2 de oro.
Reservas finales 25 ⇒ 40 Oro
Fondo con intereses 18 ⇒ 22 Oro
Fondo con intereses+ 27 ⇒ 32 Oro
Fondo con intereses++ 40 ⇒ 44 Oro
Forja viviente Otorga un Yunque (objeto de Ornn) en lugar de un artefacto de Ornn aleatorio
Guantes de la suerte Se han reducido algunas de las combinaciones menos llamativas de los cambios de Guantes de la suerte.
EXP inicial de Ciudad del progreso 10 ⇒ 3 EXP inicial
Botín de guerra III 40 % ⇒ 45 % Probabilidad de obtención de Botín

Se obtiene un mejor botín algo más rápido.

Paquete inicial Ya no otorga un componente.
Entrenamiento errante 1 ⇒ 4 Oro
Forja sorpresa Vida por artefacto 100 ⇒ 160
Vientos de guerra Se ha actualizado el texto de Vientos de guerra (Galio carry) para que especifique que inflige daño según su vida máxima, no la del objetivo.
Por mi cara bonita Tras el primer cambio de tienda ⇒ Al comienzo de cada turno.

 

Como siempre, recuerda que puedes conocer otras novedades como los cosméticos en la pagina oficial de Teamfight Tactics.