¿Cómo funcionan las leyendas del Set 9 de TFT?

Las leyendas serán otras de la mecánicas que incluirán el Set 9 de TFT. Un sistema completamente novedoso donde por primera vez influiremos en las partidas desde fuera. Cada una de estas leyendas, nos ofrecerán un aumento especial, el cual aparecerá a la izquierda del resto. Este variará en función de la fase que nos situemos y la calidad del aumento. Esto sumado a la mecánica de los portales dará muchísimo juego.

Aurelion sol

Aumentos centrados en la ganancia de experiencia.

Calidad  / Ronda 2-1 3-2 4-2
Plata Cutting Corners: Subir de nivel cuesta 2 de experiencia menos Knowlege Download I: Ganas 12 de experiencia It Pays to Learn I: Ganas 10 de experiencia y 10 de oro
Oro Patient studient: Tras un combate gana 2 de experiencia si ganas o 4 si pierdes. Ahora puedes alcanzar el nivel 10. Knowlege Download II: Ganas 22 de experiencia It Pays to Learn II: Ganas 16 de experiencia y 16 de oro
Prismático Level Up!: Cuando compras experiencia ganas 11 adicional, puedes alcanzar el nivel 10 Knowlege Download III: Ganas 36 de experiencia It Pays to Learn III: Ganas 24 de experiencia y 24 de oro

 

Bardo

Aumentos centrados en la obtención de objetos.

Calidad  / Ronda 2-1 3-2 4-2
Plata Caretaker´s Aly: Campeón aleatorio de coste 3 de dos estrellas al alcanzar el nivel 6 Small Forge: ganas un yunque de componente y 8 de oro. Teaming Up I: Ganas 1 Zeke´s Herald y 5 de oro.
Oro Caretaker´s Favor: A nivel 6, ganas dos componentes y a nivel 8 tres más. Medium Forge: Ganas un yunque de objeto completo y 12 de oro. Teaming Up II: Ganas 1 Zeke´s Herald y 20 de oro.
Prismático Caretaker´s Chosen: A nivel 5 y a nivel 9, obtienes una armería radiante Large Forge: Ganas un yunque de un objeto de Ornn y un Yunque de componente. Teaming Up III: Ganas 2 Zeke´s Herald y 15 de oro.

 

Caitlyn

Aumentos centrados en mesas fuertes al comienzo y buscar rachas de victoria.

Calidad  / Ronda 2-1 3-2 4-2
Plata One two Three: Gana un campeón de coste uno a nivel 2 y un campeón de coste dos y tres. Knowlege Download I: Ganas 12 de experiencia. Rolling for Days I: Ganas 10 tiradas gratis (estas se conservan).
Oro Stars are Born: el primer campeón de coste uno y coste dos que compres, subirán a nivel 2. Knowlege Download II: Ganas 22 de experiencia. Rolling for Days II: Ganas 15 tiradas gratis (estas se conservan).
Prismático Starter Kit: Gana un campeón aleatorio de coste cuatro, un item que pueda utilizar y un campeón de coste uno que comparta sinergia. Además recibirás un coste 4 de nuevo al comienzo de las siguientes 2 fases. Knowlege Download III: Ganas 36 de experiencia. Rolling for Days III: Ganas 25 tiradas gratis (estas se conservan).

 

Draven

Aumentos centrados en la obtención de dinero y recompensas de cara al final de partida.

Calidad  / Ronda 2-1 3-2 4-2
Plata Spoils of War I: cuando matas una unidad, tiene un 25% de probabilidad de soltar un botín. Balanced Budget I: Las cuatro siguientes rondas ganas 4 de oro. Rolling for Days I: Ganas 10 tiradas gratis (estas se conservan).
Oro Spoils of War II: cuando matas una unidad, tiene un 50% de probabilidad de soltar más botín. Balanced Budget II: Las cuatro siguientes rondas ganas 6 de oro. Rolling for Days II: Ganas 15 tiradas gratis (estas se conservan).
Prismático Spoils of War III: cuando matas una unidad, tiene un 45% de probabilidad de soltar un botín fantástico. Balanced Budget III: Las cuatro siguientes rondas ganas 10 de oro. Rolling for Days III: Ganas 25 tiradas gratis (estas se conservan).

 

Ezreal

Aumentos centrados en la obtención de muchos objetos y potenciación de campeones equipados.

Calidad  / Ronda 2-1 3-2 4-2
Plata Buried Treasures I: Al comienzo de las dos siguientes rondas ganas un componente Tiny Grab Bag: Ganas un componente aleatorio, 8 de oro y un removedor de objeto. Well-Earned Comforts I: Tus campeones ganan 60 de vida por objeto equipado.
Oro Buried Treasures II: Al comienzo de las tres siguientes rondas ganas un componente Big Grab Bag: Ganas dos componentes aleatorios, 12 de oro y un reforjador. Well-Earned Comforts II: Tus campeones ganan 90 de vida por objeto equipado.
Prismático Buried Treasures III: Al comienzo de las seis siguientes rondas ganas un componente Giants Grab Bag: Ganas tres componentes aleatorios, 18 de oro y un duplicador menor. Well-Earned Comforts III: Tus campeones ganan 120 de vida y 10% de velocidad de ataque por objeto equipado.

 

Lee Sin

Aumentos centrados en la obtención de piezas a nivel 3.

Calidad  / Ronda 2-1 3-2 4-2
Plata On a Roll: cambio gratis de tienda después de obtener un campeón de 2 estrellas. Top Deck I: Ganas 5 de oro y un duplicador menor. Money!: Ganas 12 de o ro ahora y otros 12 en cuatro rondas.
Oro Trade Sector: ganas un cambio gratuito de tienda cada ronda. Top Deck II: Ganas 13 de oro y un duplicador menor. Money Money!: Ganas 18 de oro y 18 más en cuatro rondas
Prismático High End Sector: Ganas uno de oro adicional cada ronda. Cuando subes de nivel, ganas tantos cambios gratuitos de tienda como nivel tengas. Top Deck III: Ganas 18 de oro y un duplicador de campeón. Money Money Money!: Ganas 25 de oro y otros 25 más en cuatro rondas.

 

Master YI

Aumentos centrados en composiciones que se beneficien de la velocidad de ataque.

Calidad  / Ronda 2-1 3-2 4-2
Plata Pumping Up I: Tu equipo gana 5% de velocidad de ataque. Cada ronda esta incrementa un 0.5% Battle Ready I: Tu equipo inflige 5% más de daño y recibe un 5% menos. Gotta Go Fast I: Tus campeones generan 10% más maná y se mueven un 20% más rápido.
Oro Pumping Up II: Tu equipo gana 5% de velocidad de ataque. Cada ronda esta incrementa un 1% Battle Ready II: Tu equipo inflige 8% más de daño y recibe un 8% menos. Gotta Go Fast II: Tus campeones generan 20% más maná y se mueven un 30% más rápido.
Prismático Pumping Up III: Tu equipo gana 10% de velocidad de ataque. Cada ronda esta incrementa un 2% Battle Ready III: Tu equipo inflige 12% más de daño y recibe un 12% menos. Gotta Go Fast III: Tus campeones generan 30% más maná y se mueven un 40% más rápido.

 

Ornn

Aumentos centrados completamente en la obtención de objetos.

Calidad  / Ronda 2-1 3-2 4-2
Plata Latent Forge: Tras siete combates contra un jugador, obtienes un yunque con un objeto de Ornn Small Forge: ganas un yunque de componente y 8 de oro. Job’s Done: Ganas dos yunques de componentes.
Oro Portable Forge: Ganas un Yunque con un objeto de Ornn Medium Forge: Ganas un yunque de objeto completo y 12 de oro. Job Well Done: Ganas un yunque de objeto y un yunque de componente.
Prismático Living Forge: Ganas un objeto aleatorio de Ornn ahora y cada 10 combates contra un jugador. Large Forge: Ganas un yunque de un objeto de Ornn y un yunque de componente. Masterfull Job: Ganas un Yunque de objeto de Ornn y un yunque de objeto.

 

Pengu

Aumentos centrados en hacer economía con racha de derrotas y obtener los mejores objetos para composiciones de coste elevado.

Calidad  / Ronda 2-1 3-2 4-2
Plata Tiny Titans: Tu leyenda gana 30 de vida, aumenta su tamaño y establece su vida máxima en 130. Item Grab Bag I: Ganas un objeto aleatorio Final Grab Bag I: Ganas un componente aleatorio, 15 de oro y un reforjador.
Oro Metabolic Accelorator: Tu minileyenda se mueve más rápido y se cura 2hp tras una ronda contra otro jugador. Item Grab Bag II: Ganas un objeto, un componente aleatorio y 5 de oro. Final Grab Bag II: Ganas 2 componentes aleatorios, 18 de oro y un removedor de objetos.
Prismático Tiniest Titan: Tu minileyenda es más pequeña y rápida se cura 2hp tras una ronda contra otro jugador y gana 2 de oro por ronda. Item Grab Bag III: Ganas dos objetos aleatorios y 8 de oro Urf´s Grab Bag: Ganas 2 componentes, un duplicador de campeón y una espátula.

 

Tahm Kench

Aumentos centrados en amasar grandes cantidades de oro.

Calidad  / Ronda 2-1 3-2 4-2
Plata AFK: no puedes hacer nada durante las próximas 3 rondas. Después, ganas 18 de oro. Balanced Budget I: Las cuatro siguientes rondas ganas 4 de oro. Money!: Ganas 12 de o ro ahora y otros 12 en cuatro rondas.
Oro Rich Get Richer: ganas 12 de oro. Tu interés máximo aumenta hasta 7. Balanced Budget II: Las cuatro siguientes rondas ganas 6 de oro. Money Money!: Ganas 18 de oro y 18 más en cuatro rondas
Prismático Hedge Fund: Ganas 20 de oro, no tienes tope de interés. Balanced Budget III: Las cuatro siguientes rondas ganas 10 de oro. Money Money Money!: Ganas 25 de oro y otros 25 más en cuatro rondas.

 

Twisted Fate

Aumentos enfocados en la obtención de objetos perfectos para nuestros campeones.

Calidad  / Ronda 2-1 3-2 4-2
Plata Pandora’s Items: Ganas un componente aleatorio. Al comenzar una ronda estos cambiarán de forma aleatoria. (excluyendo espátula, Corona y consumibles) Item Grab Bag I: Ganas un objeto aleatorio Teaming Up I: Ganas 1 Zeke´s Herald y 5 de oro.
Oro Pandora’s Items II: Ganas 2 componentes aleatorio. Al comenzar una ronda estos cambiarán de forma aleatoria. (excluyendo espátula, Corona y consumibles). Item Grab Bag II: Ganas un objeto, un componente aleatorio y 5 de oro. Teaming Up II: Ganas 1 Zeke´s Herald y 20 de oro.
Prismático Pandora’s Radiant box: Ganas un objeto radiante aleatorio. Al comenzar una ronda estos cambiarán de forma aleatoria. (excluyendo espátula, Corona y consumibles) Item Grab Bag III: Ganas dos objetos aleatorios y 8 de oro Teaming Up III: Ganas 2 Zeke´s Herald y 15 de oro.

 

Urf

Aumentos centrados en alcanzar el máximo rendimiento de las composiciones logrando objetos y alcanzando el último nivel de sus sinergias.

Calidad  / Ronda 2-1 3-2 4-2
Plata Branching Out: Ganas un emblema aleatorio y un reforjador. Tiny Grab Bag: Ganas un componente aleatorio, 8 de oro y un removedor de objeto. Final Grab Bag I: Ganas un componente aleatorio, 15 de oro y un reforjador.
Oro Ancient Archives I: Ganas un tomo de sinergias. Big Grab Bag: Ganas dos componentes aleatorios, 12 de oro y un reforjador. Final Grab Bag II: Ganas 2 componentes aleatorios, 18 de oro y un removedor de objetos.
Prismático Ancient Archives II: Ganas dos tomos de sinergias. Giants Grab Bag: Ganas tres componentes aleatorios, 18 de oro y un duplicador menor. Urf´s Grab Bag: Ganas 2 componentes, un duplicador de campeón y una espátula.

 

Veigar

Aumentos enfocados en el aumento de daño de cualquier composición

Calidad  / Ronda 2-1 3-2 4-2
Plata Jeweled Lotus I: al comienzo del combate tu unidad más fuerte gana 15% de probabilidad de crítico y sus habilidades pueden ser críticas. Tiny Power I: Tu equipo gana 10% de daño de ataque, velocidad de ataque y 10 de poder de habilidad. Partial Ascension: tras 15 segundos, tu equipo inflige un 33% de daño extra.
Oro Jeweled Lotus II: Las habilidades de tus campeones pueden ser críticas y ganan un 15% de probabilidad de crítico. Tiny Power II: Tu equipo gana 15% de daño de ataque, velocidad de ataque y 15 de poder de habilidad. Ascension: tras 15 segundos, tu equipo inflige un 45% de daño extra.
Prismático Jeweled Lotus III: Las habilidades de tus campeones pueden ser críticas y ganan un 15% de probabilidad de crítico. Tiny Power III: Tu equipo gana 25% de daño de ataque, velocidad de ataque y 25 de poder de habilidad. Final Ascension: Tu equipo inflige 20% de daño extra. tras 15 segundos, este efecto se triplica

 

Vladimir

Aumentos orientados a las composiciones de mucho tanque y batallas largas.

Calidad  / Ronda 2-1 3-2 4-2
Plata Transfusion I: Tus campeones ganan 60 de vida máxima más 2 por cada punto de vida que le falte a tu minileyenda. Battle Ready I: Tu equipo inflige 5% más de daño y recibe un 5% menos. Partial Ascension: tras 15 segundos, tu equipo inflige un 33% de daño extra.
Oro Transfusion II: Tus campeones ganan 70 de vida máxima más 4 por cada punto de vida que le falte a tu minileyenda. Battle Ready II: Tu equipo inflige 8% más de daño y recibe un 8% menos. Ascension: tras 15 segundos, tu equipo inflige un 45% de daño extra.
Prismático Transfusion III: Tus campeones ganan 120 de vida máxima más 6 por cada punto de vida que le falte a tu minileyenda. Battle Ready III: Tu equipo inflige 12% más de daño y recibe un 12% menos. Final Ascension: Tu equipo inflige 20% de daño extra. tras 15 segundos, este efecto se triplica